Tổng quan ngành game: Lịch sử, xu hướng phát triển


Giới thiệu tổng quan ngành Game





Ngành game là một ngành công nghiệp rất lớn và đang phát triển nhanh chóng trên toàn thế giới. Nó bao gồm sản xuất, phát triển, phân phối và bán các loại game trên nhiều nền tảng khác nhau, từ máy tính cá nhân, điện thoại di động cho đến các hệ máy chơi game như PlayStation, Xbox và Nintendo.





Tổng quan về ngành Game
Tổng quan về ngành Game




Ngành game thu hút một lượng lớn người chơi trên toàn thế giới, với đa dạng các thể loại game như game nhập vai (RPG), game hành động (action game), game chiến thuật (strategy game), game thể thao (sports game) và nhiều thể loại khác.





Các công ty lớn trong ngành game bao gồm Electronic Arts, Activision Blizzard, Ubisoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment và Microsoft. Ngoài ra, có rất nhiều công ty game độc lập nhỏ khác cũng đang phát triển các tựa game độc đáo và thu hút được sự quan tâm của người chơi.





Ngành game cũng có nhiều lĩnh vực liên quan đến nó như thiết kế đồ họa, lập trình, âm nhạc và thậm chí cả văn hóa và nghệ thuật. Vì vậy, ngành game đang trở thành một lựa chọn nghề nghiệp hấp dẫn cho rất nhiều người trẻ, với nhu cầu tuyển dụng ngày càng tăng của các công ty game trên toàn thế giới.





Tổng thể, ngành game là một ngành công nghiệp rất phát triển và đang trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống hàng ngày của người dân toàn cầu.





Các thể loại game phổ biến





Có rất nhiều thể loại game khác nhau, tùy thuộc vào cách chơi, mục đích và phong cách của từng trò chơi. Dưới đây là một số thể loại game phổ biến:





  1. Game hành động (Action games): đây là thể loại game yêu cầu người chơi phải có kỹ năng và phản xạ nhanh, thường bao gồm các trò chơi bắn súng, đua xe hoặc chiến đấu.
  2. Game nhập vai (Role-playing games): đây là thể loại game cho phép người chơi tham gia vào một thế giới ảo và trải nghiệm cuộc phiêu lưu với các nhân vật của mình. Các game nhập vai thường bao gồm các yếu tố như cốt truyện, nâng cấp nhân vật và hệ thống chiến đấu.
  3. Game chiến thuật (Strategy games): đây là thể loại game yêu cầu người chơi phải suy nghĩ và lập kế hoạch để đánh bại đối thủ. Các game chiến thuật thường bao gồm các yếu tố như quản lý tài nguyên, xây dựng căn cứ và phát triển quân đội.
  4. Game thể thao (Sports games): đây là thể loại game dựa trên các môn thể thao thực tế, như bóng đá, bóng rổ, bóng chày, tennis, v.v. Người chơi có thể điều khiển các nhân vật của họ để thi đấu với những đối thủ khác.
  5. Game giải đố (Puzzle games): đây là thể loại game yêu cầu người chơi phải giải quyết các câu đố hoặc thử thách trí tuệ. Các game giải đố thường bao gồm các yếu tố như đố vui, trí tuệ và logic.
  6. Game kinh doanh (Business games): đây là thể loại game cho phép người chơi trở thành một doanh nhân và quản lý một công ty. Các game kinh doanh thường bao gồm các yếu tố như quản lý tài chính, chiến lược kinh doanh và phát triển sản phẩm.




Đây chỉ là một vài ví dụ về các thể loại game phổ biến, còn rất nhiều thể loại game khác nhau tùy thuộc vào sở thích của mỗi người chơi.





Lịch sử ngành game nói chung





Ngành công nghiệp game đã trải qua một hành trình dài và phát triển đáng kể trong suốt hơn nửa thế kỷ qua. Sau đây là một số sự kiện quan trọng trong lịch sử ngành game:





  • Năm 1947: Thomas T. Goldsmith Jr. và Estle Ray Mann phát minh ra một máy chơi game đầu tiên gọi là “Cathode Ray Tube Amusement Device”, có thể coi là bước đầu tiên trong lịch sử game.
  • Năm 1958: Physicist William Higinbotham tạo ra trò chơi tennis đầu tiên trên máy tính tại Brookhaven National Laboratory.
  • Năm 1972: Nolan Bushnell và Ted Dabney thành lập công ty Atari và phát hành trò chơi đầu tiên của họ là Pong, một trong những trò chơi arcade đầu tiên.
  • Năm 1980: Nintendo phát hành game đầu tiên của mình, Donkey Kong, và đưa ra thị trường máy console đầu tiên của họ, Nintendo Entertainment System (NES).
  • Năm 1990: Sony phát hành PlayStation, máy console đầu tiên của họ và một trong những máy console phổ biến nhất của thập niên 1990.
  • Năm 1993: id Software phát hành game Doom, đưa thể loại game bắn súng trở nên phổ biến hơn bao giờ hết.
  • Năm 1994: The Entertainment Software Rating Board (ESRB) được thành lập để đánh giá nội dung của các trò chơi video.
  • Năm 2001: Microsoft phát hành máy console Xbox đầu tiên của họ.
  • Năm 2004: Blizzard Entertainment phát hành game trực tuyến đa nền tảng đầu tiên của họ, World of Warcraft, và trở thành một trong những game trực tuyến phổ biến nhất trong lịch sử.
  • Năm 2007: Apple phát hành iPhone, mở ra một thị trường mới cho game di động.
  • Năm 2017: Nintendo phát hành máy console di động Nintendo Switch, được coi là một trong những thiết bị chơi game phổ biến nhất của thế hệ mới.




Từ đó đến nay, ngành công nghiệp game đã trở thành một ngành công nghiệp lớn, có ảnh hưởng đến nhiều lĩnh vực khác nhau và tạo ra hàng tỉ đô la doanh thu hàng năm.





Lịch sử thể loại game hành động (action games)





Game hành động (action games) là một trong những thể loại game phổ biến nhất từ khi xuất hiện vào những năm 1970. Trò chơi đầu tiên trong thể loại này là Pong, được phát triển bởi Atari vào năm 1972. Tuy nhiên, game hành động chính thức được định nghĩa và phát triển vào những năm 1980.





Lịch sử Game hành động
Lịch sử Game hành động




Trong thập niên 1980, các game hành động đầu tiên chủ yếu được phát triển trên các nền tảng game console như Atari, Nintendo và Sega. Các game này chủ yếu là các game arcade, trong đó người chơi phải tiêu diệt các kẻ thù và vượt qua các chướng ngại vật trong thời gian giới hạn.





Vào những năm 1990, thể loại game hành động trở nên phổ biến hơn khi các game được phát triển trên nền tảng PC và các console mới như PlayStation và Xbox. Các game hành động lúc này đã được thiết kế với đồ họa đẹp mắt, âm thanh sống động và gameplay phong phú hơn, cho phép người chơi điều khiển nhân vật của mình trong môi trường 3D và tham gia vào các cuộc chiến đấu hoành tráng.





Trong những năm gần đây, thể loại game hành động vẫn tiếp tục phát triển và trở nên phổ biến hơn bao giờ hết với sự ra đời của các game nổi tiếng như Grand Theft Auto, Assassin’s Creed, Tomb Raider, Call of Duty, v.v. Các game này không chỉ có đồ họa và âm thanh tuyệt vời, mà còn có cốt truyện sâu sắc và nhiều yếu tố giải đố, tạo ra một trải nghiệm chơi game đầy thử thách và kịch tính cho người chơi.





Lịch sử thể loại game nhập vai





Thể loại game nhập vai (RPG – Role-playing game) có một lịch sử phát triển dài và đa dạng. Dưới đây là một số sự kiện quan trọng trong lịch sử của thể loại game này:





Lịch sử game nhập vai
Lịch sử game nhập vai




  • Năm 1974: Game đầu tiên được coi là game nhập vai là Dungeons & Dragons, được tạo ra bởi Gary Gygax và Dave Arneson. Game này được chơi bằng cách sử dụng trò chơi bảng để mô phỏng các cuộc phiêu lưu trong thế giới tưởng tượng.
  • Năm 1981: Ultima, được phát triển bởi Richard Garriott, được phát hành và trở thành một trong những game RPG đầu tiên trên máy tính cá nhân.
  • Năm 1985: Dragon Quest, được phát triển bởi Enix (nay là Square Enix), ra mắt trên hệ máy console Nintendo Entertainment System (NES) và trở thành một trong những game nhập vai phổ biến nhất của thời đại đó.
  • Năm 1994: Final Fantasy VI, được phát triển bởi Square (nay là Square Enix), được phát hành trên hệ máy console Super Nintendo Entertainment System (SNES) và được xem là một trong những game RPG hay nhất của mọi thời đại.
  • Năm 1997: Fallout, được phát triển bởi Interplay Entertainment, ra mắt trên PC và trở thành một trong những game RPG hậu tận thế đầu tiên.
  • Năm 1998: Baldur’s Gate, được phát triển bởi BioWare, được phát hành và trở thành một trong những game RPG phổ biến nhất của thập niên 1990.
  • Năm 2002: The Elder Scrolls III: Morrowind, được phát triển bởi Bethesda Game Studios, ra mắt trên PC và Xbox và trở thành một trong những game nhập vai open-world phổ biến nhất của mọi thời đại.
  • Năm 2004: World of Warcraft, được phát triển bởi Blizzard Entertainment, ra mắt và trở thành một trong những game trực tuyến đa nền tảng phổ biến nhất và có ảnh hưởng nhất trong lịch sử game.
  • Năm 2011: The Elder Scrolls V: Skyrim, được phát triển bởi Bethesda Game Studios, ra mắt và trở thành một trong những game nhập vai open-world phổ biến nhất và có ảnh hưởng nhất trong thế hệ mới.




Từ đó đến nay, thể loại game nhập vai đã trở thành một trong những thể loại game phổ biến nhất và có ảnh hưởng nhất trong ngành công nghiệp game.





Lịch sử thể loại game chiến thuật





Thể loại game chiến thuật (strategy game) có một lịch sử phát triển dài và đa dạng. Dưới đây là một số sự kiện quan trọng trong lịch sử của thể loại game này:





Lịch sử game chiến thuật
Lịch sử game chiến thuật




  • Năm 1972: Game đầu tiên được coi là game chiến thuật là The Sumerian Game, được phát triển bởi Doug Dyment và David Poole. Game này được chơi trên máy tính DEC PDP-8.
  • Năm 1983: M.U.L.E., được phát triển bởi Ozark Softscape, ra mắt trên hệ máy Atari 800 và trở thành một trong những game chiến thuật đầu tiên được phát hành trên máy tính cá nhân.
  • Năm 1989: Populous, được phát triển bởi Bullfrog Productions, ra mắt trên các nền tảng máy tính cá nhân và trở thành một trong những game chiến thuật đầu tiên được xếp vào thể loại “god game” (trò chơi thần thánh).
  • Năm 1991: Civilization, được phát triển bởi Sid Meier, ra mắt trên máy tính cá nhân và trở thành một trong những game chiến thuật hay nhất của mọi thời đại. Game này đã mở ra một trào lưu mới về game chiến thuật lịch sử.
  • Năm 1994: Warcraft: Orcs & Humans, được phát triển bởi Blizzard Entertainment, ra mắt và trở thành một trong những game chiến thuật thời gian thực (RTS) đầu tiên.
  • Năm 1997: Age of Empires, được phát triển bởi Ensemble Studios, ra mắt và trở thành một trong những game chiến thuật RTS phổ biến nhất.
  • Năm 2002: WarCraft III: Reign of Chaos, được phát triển bởi Blizzard Entertainment, ra mắt và trở thành một trong những game chiến thuật RTS hay nhất của mọi thời đại.
  • Năm 2004: Rome: Total War, được phát triển bởi Creative Assembly, ra mắt và trở thành một trong những game chiến thuật lịch sử hay nhất và có ảnh hưởng nhất.
  • Năm 2010: StarCraft II: Wings of Liberty, được phát triển bởi Blizzard Entertainment, ra mắt và trở thành một trong những game chiến thuật RTS nổi tiếng nhất trong lịch sử game.




Từ đó đến nay, thể loại game chiến thuật đã trở thành một trong những thể loại game phổ biến nhất và có ảnh hưởng nhất trong ngành công nghiệp game.





Lịch sử thể loại game thể thao





Thể loại game thể thao đã có mặt từ rất sớm trong lịch sử của ngành game. Dưới đây là một số sự kiện quan trọng trong lịch sử của thể loại game này:





Lịch sử game thể thao
Lịch sử game thể thao




  • Năm 1972: Atari phát hành Pong, một trong những game thể thao đầu tiên và cũng là game đầu tiên của hãng này. Game này trở thành cơn sốt và mở ra một thế giới mới cho ngành game.
  • Năm 1983: Track & Field, được phát triển bởi Konami, ra mắt trên các hệ máy arcade và trở thành một trong những game thể thao đầu tiên có thể chơi đa người.
  • Năm 1988: Madden NFL, được phát triển bởi Electronic Arts, ra mắt trên các hệ máy console và trở thành một trong những game thể thao đầu tiên có giấy phép từ một liên đoàn thể thao chuyên nghiệp.
  • Năm 1994: FIFA International Soccer, được phát triển bởi EA Sports, ra mắt và trở thành một trong những game bóng đá phổ biến nhất.
  • Năm 1998: NBA Live 98, được phát triển bởi EA Sports, ra mắt và trở thành một trong những game bóng rổ phổ biến nhất.
  • Năm 2005: ESPN NFL 2K5, được phát triển bởi Visual Concepts, ra mắt với giá rất hấp dẫn ($19,99) và trở thành một trong những game bóng bầu dục phổ biến nhất.
  • Năm 2008: Wii Sports, được phát triển bởi Nintendo, ra mắt và trở thành một trong những game thể thao được yêu thích nhất trên hệ máy Wii.
  • Năm 2016: FIFA 17, được phát triển bởi EA Sports, trở thành game đầu tiên sử dụng công nghệ Frostbite và giúp nâng cao trải nghiệm chơi game bóng đá.




Từ đó đến nay, thể loại game thể thao đã trở thành một trong những thể loại game phổ biến nhất và được yêu thích trên nhiều nền tảng khác nhau. Những tiến bộ trong công nghệ đã giúp nâng cao trải nghiệm chơi game thể thao và cho phép người chơi tận hưởng những trận đấu thật sự như trong thực tế.





Lịch sử thể loại game giải đố





Thể loại game giải đố đã có mặt trong ngành game từ rất sớm. Dưới đây là một số sự kiện quan trọng trong lịch sử của thể loại game này:





Lịch sử game giải đố
Lịch sử game giải đố




  • Năm 1980: Rogue, được phát triển bởi Michael Toy, Glenn Wichman và Ken Arnold, ra mắt và trở thành một trong những game giải đố đầu tiên. Trò chơi này đã trở thành một nguồn cảm hứng cho nhiều game giải đố sau này.
  • Năm 1984: Tetris, được phát triển bởi Alexey Pajitnov, ra mắt và trở thành một trong những game giải đố nổi tiếng nhất mọi thời đại. Trò chơi này đã được chuyển thể sang nhiều nền tảng khác nhau và vẫn rất được yêu thích đến ngày nay.
  • Năm 1993: Myst, được phát triển bởi Cyan, ra mắt và trở thành một trong những game giải đố đầu tiên có đồ họa tuyệt đẹp. Trò chơi này đã mở ra một cánh cửa mới cho thể loại game giải đố và trở thành một tác phẩm nghệ thuật.
  • Năm 2000: The Sims, được phát triển bởi Maxis, ra mắt và trở thành một trong những game giải đố mô phỏng đời sống phổ biến nhất. Trò chơi này cho phép người chơi quản lý cuộc sống của các nhân vật ảo và được yêu thích rộng rãi trên toàn cầu.
  • Năm 2008: Portal, được phát triển bởi Valve, ra mắt và trở thành một trong những game giải đố đầu tiên sử dụng kỹ thuật vật lý và trở thành một tác phẩm nghệ thuật với nhiều giải thưởng quan trọng.
  • Năm 2014: Monument Valley, được phát triển bởi Ustwo Games, ra mắt và trở thành một trong những game giải đố có đồ họa đẹp nhất và nhận được nhiều giải thưởng quan trọng.




Từ đó đến nay, thể loại game giải đố đã trở thành một trong những thể loại game được yêu thích nhất và được phát triển trên nhiều nền tảng khác nhau. Các nhà phát triển ngày càng sáng tạo hơn trong cách thiết kế các câu đố và trò chơi giúp người chơi phát triển trí thông minh và kỹ năng giải quyết vấn đề.





Lịch sử thể loại game kinh doanh





Game kinh doanh là một thể loại game mô phỏng các hoạt động kinh doanh, quản lý và phát triển các doanh nghiệp. Các game kinh doanh đã xuất hiện từ khá lâu trước đây, từ những năm 1980s. Dưới đây là một số điểm mốc lịch sử quan trọng của thể loại game này:





Lịch sử game kinh doanh
Lịch sử game kinh doanh




  1. M.U.L.E (1983): M.U.L.E được coi là game kinh doanh đầu tiên, được phát triển bởi Dan Bunten và công ty Ozark Softscape. Game cho phép người chơi điều hành một doanh nghiệp và tham gia vào một hành tinh giả tưởng.
  2. SimCity (1989): SimCity được phát triển bởi Will Wright và Maxis, là một trong những game kinh doanh được phổ biến nhất. Game cho phép người chơi xây dựng và quản lý một thành phố.
  3. Theme Park (1994): Theme Park được phát triển bởi Bullfrog Productions và được xuất bản bởi Electronic Arts. Game cho phép người chơi xây dựng và quản lý một công viên giải trí.
  4. RollerCoaster Tycoon (1999): RollerCoaster Tycoon được phát triển bởi Chris Sawyer và xuất bản bởi Hasbro Interactive. Game cho phép người chơi xây dựng và quản lý một công viên giải trí với các trò chơi vui nhộn.
  5. The Sims (2000): The Sims được phát triển bởi Will Wright và Maxis, và là một trong những game kinh doanh được bán chạy nhất trong lịch sử. Game cho phép người chơi xây dựng và quản lý một gia đình ảo và các hoạt động của họ trong cuộc sống hàng ngày.
  6. Game Dev Tycoon (2012): Game Dev Tycoon được phát triển bởi Greenheart Games và cho phép người chơi xây dựng và quản lý một công ty phát triển game.
  7. Two Point Hospital (2018): Two Point Hospital được phát triển bởi Two Point Studios và là một game mô phỏng quản lý bệnh viện.




Trong tương lai, các game kinh doanh có thể tiếp tục phát triển với sự xuất hiện của công nghệ mới và các công ty game sẽ tiếp tục tìm cách để tạo ra các trò chơi thú vị và hấp dẫn cho người chơi.





Game trên Web3





Game chạy trên web3 là game sử dụng công nghệ blockchain và các dịch vụ liên quan đến web3 như NFT (Non-fungible Token), DeFi (Decentralized Finance), DAO (Decentralized Autonomous Organization) để đảm bảo tính bảo mật, minh bạch và cộng đồng hóa trong quá trình chơi game.





Web3 Game
Web3 Game




Trong game chạy trên web3, các thông tin của người chơi được lưu trữ và quản lý trên blockchain, giúp đảm bảo tính toàn vẹn dữ liệu và tránh việc gian lận hay hack tài khoản. Ngoài ra, việc sử dụng NFT giúp cho người chơi có thể sở hữu và giao dịch các đồ vật, trang bị, vật phẩm trong game một cách độc đáo và minh bạch.





Một số ví dụ về game chạy trên web3 bao gồm:





  • Axie Infinity: là một game nhập vai (RPG) nổi tiếng chạy trên blockchain Ethereum. Trong game, người chơi sở hữu các con vật số (NFT) và chiến đấu với nhau để kiếm tiền.
  • Decentraland: là một thế giới ảo trên blockchain Ethereum, nơi người chơi có thể sở hữu và xây dựng tài sản số của riêng mình và tương tác với cộng đồng trong thế giới ảo.
  • Gods Unchained: là một game thẻ bài nổi tiếng chạy trên blockchain Ethereum, trong đó người chơi có thể sở hữu và giao dịch các lá bài số (NFT) và chiến đấu với nhau.
  • CryptoKitties: là một game sử dụng NFT chạy trên blockchain Ethereum, trong đó người chơi có thể sở hữu và giao dịch các con mèo số độc đáo.
  • Sorare: là một game quản lý bóng đá sử dụng NFT chạy trên blockchain Ethereum, trong đó người chơi có thể sở hữu và giao dịch các thẻ cầu thủ số độc đáo và xây dựng đội bóng của riêng mình.




Xu hướng ngành game đến 2030





Dự đoán xu hướng ngành game đến năm 2030 là khá khó khăn, tuy nhiên có một số xu hướng chung có thể xảy ra trong tương lai gần:





  1. Chơi game trực tuyến sẽ tiếp tục tăng: Với sự phát triển của mạng internet và công nghệ kết nối, chơi game trực tuyến sẽ tiếp tục tăng. Các trò chơi đa người chơi trực tuyến và các game có tính tương tác cao sẽ trở nên phổ biến hơn.
  2. Game di động sẽ tiếp tục phát triển: Đã có xu hướng tăng trưởng trong việc chơi game trên điện thoại di động, và điều này sẽ tiếp tục phát triển trong tương lai. Các game di động sẽ ngày càng được phát triển để đáp ứng nhu cầu của người chơi trên toàn cầu.
  3. Các trò chơi sử dụng công nghệ VR và AR sẽ trở nên phổ biến: Công nghệ thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) đang được sử dụng trong các trò chơi và có thể trở thành xu hướng chính trong ngành game trong tương lai.
  4. Sự phát triển của game trên đám mây: Với sự phát triển của công nghệ đám mây, các game có thể được truy cập trên nhiều thiết bị và người chơi có thể chơi các trò chơi yêu thích của mình mọi lúc, mọi nơi.
  5. Game chạy trên blockchain và sử dụng NFT sẽ phát triển: Game chạy trên blockchain và sử dụng NFT đang trở nên phổ biến hơn, và điều này có thể tiếp tục phát triển trong tương lai khi người chơi muốn sở hữu các tài sản trong game một cách độc đáo và minh bạch.
  6. Sự xuất hiện của game AI: Sự phát triển của trí tuệ nhân tạo (AI) sẽ mở ra cơ hội để phát triển các game có tính tự động cao hơn, hỗ trợ cho việc tạo ra các nhân vật và tạo nên các nội dung trong game.




GAMBA Team tổng hợp.