Amanotes: Kết hợp âm nhạc và công nghệ, sau 8 năm chạm ngưỡng unicorn


Nếu bạn từng tải và chơi qua các game Magic Tiles 3, Tiles Hop hay Dancing Road thì hẳn cũng đã biết đôi điều về công ty phát hành các game này.





Đúng vậy! Chính là Amanotes.





Kết quả ‘thật không thể tin được’





Lần đầu nghe đến Amanotes, tôi không hình dung được sự liên quan giữa công ty này với các tựa game nổi tiếng kia. Theo tiết lộ thì startup này khá kín tiếng trong nhiều năm, mãi đến vài năm gần đây mới bắt đầu chia sẻ.





Điều tôi ấn tượng nhất về Amanotes chính là những thành tích chói sáng của họ trong lĩnh vực âm nhạc công nghệ (music tech) và việc startup này hoàn toàn tự thân, chưa từng trải qua các vòng gọi vốn nào, điều chúng ta không thường thấy trong thế giới startup hoặc ở các mô hình ứng dụng B2C (thường cần rất nhiều tiền để thu hút người dùng, nhất là ở quy mô toàn cầu).





Những thành quả chấn động của Amanotes. Ảnh: venturebeat.com
Những thành quả chấn động của Amanotes. Ảnh: venturebeat.com




Kể từ khi thành lập vào cuối năm 2014, Amanotes đã đạt được những con số đáng kinh ngạc đối với một công ty do người Việt sở hữu:





  • Năm 2019, App Annie từng xếp hạng Amanotes là một trong 5 nhà xuất bản hàng đầu ở ĐNA, top 20 nhà xuất bản ứng dụng di động trên mọi hạng mục, có thể ngồi chung mâm với các ứng dụng ‘không thể không biết’ từ 2 gã khổng lồ Facebook và Bytedance. SensorTower xếp Amanotes vào 20 nhà phát triển ứng dụng hàng đầu thế giới, với số lượng tải cao nhất cũng trong năm này.
  • Năm 2020, các tựa game của Amanotes có 1,3 tỷ lượt tải (tăng trưởng 200% về lượt tải trong vòng 6 năm), 95 triệu người dùng và hơn 50 tỷ phút gameplay.
  • Năm 2022, 2 tỷ lượt tải về trên toàn cầu, 120 triệu người dùng tích cực mỗi tháng từ 191 quốc gia. Số lượt tải về của Magic Tiles 3 là 
  • Doanh thu dự kiến vào năm 2023 lên đến 935.2 triệu đô. Nguồn doanh thu chính đến từ quảng cáo, in-app purchase và chia sẻ lợi nhuận với các indie developer khi họ xuất bản game trên nền tảng của Amanotes




Hành trình 8 năm 





Làm sao chỉ trong 8 năm, Amanotes đã vươn tới vị trí như vậy?





Theo anh Võ Tuấn Bình, CEO và đồng sáng lập của Amanotes, điều đó bắt đầu bằng niềm đam mê mãnh liệt dành cho âm nhạc và công nghệ, mong muốn tạo ra hệ sinh thái âm nhạc tương tác, và tầm nhìn muốn đem sản phẩm ra thế giới. 





2 Co-founder của Amanotes: Billy Võ và Silver Nguyễn. Ảnh: khoahocphattrien.vn
2 Co-founder của Amanotes: Billy Võ và Silver Nguyễn.
Ảnh: khoahocphattrien.vn




Các nhà sáng lập luôn tin rằng, âm nhạc sẽ giúp chúng ta sống hạnh phúc hơn.





Ngoài ra, thất bại từ nhiều lần khởi nghiệp trước đó đã cho anh những bài học, kinh nghiệm sâu sắc trong việc phát triển chiến lược thị trường đúng đắn, để cuối cùng tạo ra quả ngọt như hiện tại.





Năm 2014, 2 nhà sáng lập Amanotes, Võ Tuấn Bình và Nguyễn Tuấn Cường đã gặp nhau, cùng quyết tâm hiện thực hóa giấc mơ kết hợp âm nhạc và công nghệ, tập trung vào các game âm nhạc tương tác, công nghệ chính là phương tiện làm cho âm nhạc trở nên tương tác.





Sứ mệnh của Amanotes là xuất bản những ứng dụng âm nhạc tốt nhất để giúp càng nhiều người trải nghiệm và tương tác với âm nhạc càng tốt. 





Cả 2 sớm nhận ra hiện thực rằng họ cần doanh thu thì mới tồn tại được.





Họ bắt đầu bằng việc dựng website cho các công ty ở VN, và sử dụng nguồn thu nhập đó để tạo ra game Magic Tiles, và với sự tư vấn từ Google App Developer Sales Team, ứng dụng này trở thành một trong 5 game âm nhạc phổ biến nhất tại Mỹ không lâu sau đó.





Magic Tiles lấy cảm hứng từ ứng dụng Piano Tiles,được phát triển bởi Hu Wen Zeng (người TQ) vào năm 2014. Ứng dụng này nổi tiếng, làm cho nhiều developer cố bắt chước, nhưng Amanotes đã nhìn thấy được cơ hội trong đó. 





Amanotes muốn giúp cho người dùng, những người không biết sử dụng nhạc cụ, có thể chơi được 1 bài nhạc mà họ thích theo cách đơn giản nhất có thể.





Điều này phù hợp với định hướng ban đầu của công ty là tập trung vào ngách nhỏ – hyper casual mobile music games, nghĩa là người ta có thể chơi game chỉ với 1 hoặc 2 hành động đơn giản.





Sau thành công với Magic Tiles, bằng mô hình “startup inside startup”, Amanotes đã hợp tác với các indie developer (nhà phát triển độc lập), hoặc nhân viên nội bộ tạo ra nhiều ý tưởng, và sản phẩm trong hệ sinh thái của Amanotes





Game Magic Tiles của Amanotes. Ảnh: Pinterest
Game Magic Tiles của Amanotes. Ảnh: Pinterest




Sở dĩ mô hình ‘startup inside startup’ thành công là vì các indie developer nếu muốn phát triển một ứng dụng game âm nhạc, sẽ mất rất nhiều chi phí cho bản quyền bài nhạc và chắc chắn sẽ không kham nổi các chi phí marketing liên quan. Chưa kể nền tảng của Amanotes sở hữu lượng khách hàng đông đảo, điều đó mang lại lợi thế rất lớn cho các indie developer.





Đến nay, đã có hơn 60 ứng dụng mobile với tổng hơn 1 tỷ lượt tải về. Đội ngũ nhân sự cũng tăng từ 2 lên 200 người. 





Nói về nhân sự, hiện Amanotes cũng đang tuyển một số vị trí trên Gambaru, cực kỳ thú vị, nếu muốn thử thách và đưa mình lên tầm cao sự nghiệp, hãy xem và ứng tuyển nhé:

Gambaru | iOS Developer (based in HCMC) 

Gambaru | Data Engineer (based in HCMC)

Gambaru | Unity Developer (All levels)





Đối với vấn đề tuyển dụng nhân tài, nguyên tắc của Amanotes trong việc thu hút và giữ chân người tài đó là “Be Passionate. Be Authentic” (Đam mê. Chân thành). 





Đội ngũ Amanotes
Đội ngũ Amanotes




Đam mê là khi bạn yêu sản phẩm và bạn có thể chia sẻ nó với mọi người, và những ai có cùng đam mê sẽ tự đến với nhau. Chân thành cho họ biết bạn là ai, chỉ có vậy người ta mới thoải mái cho bạn biết họ là ai và xem xem có sự phù hợp nào để cộng tác với nhau hay không.





Con đường phía trước





Tương lai của Amanotes mở ra rất nhiều dự định.





Họ không chỉ dừng lại ở việc xây dựng ứng dụng, mà còn phát triển hệ sinh thái âm nhạc tương tác cho các publishers, developer, ca sĩ, người chơi. 





Không chỉ thành công ở thị trường Mỹ và Châu Âu, Amanotes muốn tiếp tục hành trình chinh phục người dùng tại các thị trường Trung Quốc, Nhật Bản và Hàn Quốc. 





Dự tính mở văn phòng đào tạo âm nhạc ở những khu vực quan trọng, bởi vì có nhiều fan chơi game âm nhạc lại có mong muốn học cách chơi nhạc thực sự.





Ngoài ra, mục tiêu của họ là có được nguồn vốn để mua lại các startup giúp nâng tầm nhìn “Everyone can music” lên một tầm cao mới.





Gambaru tổng hợp.