Ngành game Trung Quốc lần đầu tiên thu hẹp sau nhiều năm


Trong thập kỷ qua, ngành công nghiệp trò chơi của Trung Quốc đã chứng kiến sự phát triển bùng nổ, vượt qua Mỹ về quy mô thị trường và tạo điều kiện cho những gã khổng lồ xuất bản toàn cầu như Tencent và NetEase phát triển.





Sự bùng nổ một phần là do người dân tiếp cận internet từ rất sớm và có được sức mua. Nhưng thời hoàng kim đã kết thúc khi thị trường gần bão hòa và người tiêu dùng thắt chặt hầu bao trước những khó khăn kinh tế.





Lĩnh vực trò chơi điện tử của Trung Quốc lần đầu tiên có doanh số sụt giảm kể từ ít nhất là năm 2005, theo các báo cáo trước đây (đính kèm bên dưới) từ hiệp hội ngành game hàng đầu của đất nước.





  • Thị trường đã thu về 265,9 tỷ nhân dân tệ (39 tỷ USD) từ doanh số bán game điện tử vào năm 2022, giảm 10,33% so với năm trước, theo một báo cáo mới được hiệp hội công bố.
  • Quy mô người dùng tổng thể giảm xuống còn 664 triệu, ít hơn 0,33% so với năm trước.




Sự sụt giảm làm trầm trọng thêm áp lực đối với một ngành vốn đang gặp khó khăn.





Trong những năm gần đây, Trung Quốc đã tiến hành một loạt các cuộc đàn áp đối với các game điện tử, kiểm soát nội dung phản cảm về mặt ý thức hệ và hạn chế thời gian chơi của người dùng chưa đủ tuổi.





Trong bối cảnh ngành đang chấn động, các cơ quan quản lý đã ngừng cấp giấy phép game mới trong nhiều tháng; quy trình đã được nối lại nhưng hiện mất nhiều thời gian hơn và khiến các công ty tốn nhiều chi phí hơn để tuân thủ.





Để tạo ra những cơ hội phát triển mới, các nhà phát triển từ những studio tồi tàn cho đến những gã khổng lồ như Tencent đều đang ra nước ngoài.





Trò chơi Trung Quốc đã được xuất khẩu trong nhiều năm, nhưng trong thời gian gần đây, chúng bắt đầu tạo được tiếng vang ở phương Tây. Đến cuối năm 2020, các tựa game do Trung Quốc sản xuất chiếm tới 20% doanh thu game di động ở Hoa Kỳ, theo công ty nghiên cứu thị trường Sensor Tower. Tháng 7 năm ngoái, 39 trong số 100 trò chơi di động hàng đầu theo doanh thu trên toàn thế giới là của các công ty Trung Quốc.





Tỷ lệ này thậm chí có thể cao hơn trên thực tế khi các nhà phát triển trò chơi Trung Quốc, giống như các loại dịch vụ internet khác, đang ngày càng cố gắng che giấu nguồn gốc của họ để tránh phản ứng dữ dội khi bị gắn mác “Trung Quốc”.





Chẳng hạn, Ấn Độ đã cấm hàng trăm ứng dụng của Trung Quốc trong những năm gần đây, bao gồm cả PUBG Mobile đình đám toàn cầu, khi mối quan hệ của nước này với Trung Quốc trở nên xấu đi.





Theo báo cáo của ngành, các game sản xuất tại Trung Quốc đã ghi nhận một năm đầy màu hồng khác vào năm 2022, đạt doanh thu 17,3 tỷ USD ở nước ngoài. Mặc dù con số này giảm 3,7% theo năm, nhưng mức giảm này ít đáng kể hơn nhiều so với doanh số bán hàng trong nước.





Trung Quốc nổi tiếng với việc tạo ra các game di động hấp dẫn và béo bở, nhưng những gã khổng lồ game của họ hiện đang tham vọng phát triển các trò chơi ăn khách toàn cầu, kinh phí cao sẽ trường tồn với thời gian.





Tencent, công ty game lớn nhất thế giới tính theo doanh thu, có một console game AAA đang hoạt động tại tiền đồn Lightspeed ở Los Angeles (Lightspeed nổi tiếng nhất với việc phát minh ra phiên bản mobile của PUBG).





Kẻ thù không đội trời chung của Tencent là NetEase cũng đang bận rộn mở cửa hàng ở nước ngoài. Sau khi công bố văn phòng đầu tiên tại Hoa Kỳ tại Austen vào tháng 5 năm ngoái, công ty gần đây đã giới thiệu một studio mới khác.





Doanh số game của Trung Quốc từ năm 2005-2008, được công bố bởi hiệp hội ngành game hàng đầu của đất nước.
Doanh số game của Trung Quốc từ năm 2005-2008




Doanh số game của Trung Quốc từ 2008-2014, được xuất bản bởi hiệp hội ngành công nghiệp trò chơi hàng đầu của đất nước.
Doanh số game của Trung Quốc từ 2008-2014




Doanh số game của Trung Quốc từ năm 20014-2022, được xuất bản bởi hiệp hội ngành công nghiệp trò chơi hàng đầu của đất nước.
Doanh số game của Trung Quốc từ năm 20014-2022




Nguồn: TechCrunch